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반복적으로 로직을 사용해야하는 경우 재사용 라이브러리를 통해 관리할 수 있습니다.
예제 [ Data type : DecimalValue의 값을 매개변수로 [ , ]를 표시하는 로직을 담은 라이브러리 생성 ]
Import 값과 Return값의 type을 입력하여 Reuse Function을 생성합니다.
Reuse Function 내부 로직
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import ABSL;
import AP.Common.GDT;
var result : DataType::LANGUAGEINDEPENDENT_MEDIUM_Description;
var Save_Number : DataType::LANGUAGEINDEPENDENT_MEDIUM_Description;
var Number : DecimalValue;
if ( !Source.IsInitial())
{
Number = Source;
var Number_New_Num = Number.ToString(); // DecimalValue을 문자열로 변경
var Number_Length = Number.ToString().Find("."); // DecimalValue의 소수점까지의 Length를 획득
var New_Num = Number_New_Num.Substring(0, Number_Length);
var Num_Length = New_Num.Length(); // 변경한 문자열의 자릿수를 획득
var Num_Share = Num_Length % 3 ; // 획득한 자리수를 3으로 나누기(나머지)
var Num_Remainder = Num_Length / 3 ; // 획득한 자리수를 3으로 나누기(몫)
var RemainderA = Num_Remainder.ToString(); // 몫을 문자열로 변경
var RemainderB = RemainderA.Substring(0,1); // 몫의 소수점까지의 Length를 획득
var Remainder = Numeric.ParseFromString(RemainderB); // 몫이 소수점일경우 앞자리만 사용
if ( Num_Share == 0 )
{
Num_Share = 3 ;
Remainder = Remainder - 1 ;
}
var Sum_Number = New_Num.Substring(0, Num_Share); // 획득한 나머지값으로 앞부분을 획득
while ( Remainder > 0 )
{
Sum_Number = Sum_Number + ",";
var Num_Sum = New_Num.Substring(Num_Share, 3);
Save_Number = Sum_Number + Num_Sum;
Sum_Number = Save_Number;
Remainder = Remainder - 1;
Num_Share = Num_Share + 3;
}
result = Save_Number;
return result;
}
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Reuse Function의 사용
위와 같이 [var 변수명 = 재사용라이브러리위치.재사용라이브러리명칭(매개변수)]를 입력하여 사용합니다.
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